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游戏界最有影响力的12款游戏

时间:2016-05-10 09:48 作者:小编王 阅读:


  一款游戏的影响力在初始几年是无法判断的。只有当你看到他们在很多年里以各种形式不断出现,影响整个游戏行业的发展,你才会回想起来:“哦,以前就是从这里开始的。”
 
  “影响”是一个非常广泛的词,在一定环境下可能意味着游戏各方面的情况有更广阔的文化视野。有时候,一个有影响力的游戏不一定会有人模仿,或许是因为它已完全主宰并定义其流派,也或许是因为那款游戏之所以有那样的成就是受当时大事件的影响,就像迈克尔·贝和好莱坞一样。
 
  现在,21世纪已经开始了十几年,我们有足够的时间回首那些游戏,看他们是更好,还是已经败落,或者已以自己的方式重新定义这个行业。
 
  神秘海域
 
  如果忽略这是一款PS3早期的游戏,《神秘海域》还是一款很棒的游戏。它凸显了游戏主机在技术上的实力优势,并带给我们优异的游戏体验,最终发展成一个系列的作品。
 
  在续作中,它们宣布E3直升机将在尼泊尔废墟出现,Naughty Dog 对此赋予极高期望。这款游戏画面表现很完美,动作场景很壮观,专家起搏为随后的行动冒险尝试和复制蓝图。《神秘海域2》的剧情在游戏行业发展里算是一个里程碑,娴熟流畅的过场动画,动作或者说明指示你都能亲子控制,通过在寺庙或者城镇中漫步,让人们更好互动。
 
  所以,我们谁说Naughty Dog因《神秘海域2》获得里程碑式的突破,他们利用技术手段创造难忘的剧情,融入游戏本身,而不是简单的寻求好莱坞式的灵感。
 
  战争机器
 
  你能相信《战争机器》已经发布10年了吗?没错,这是Xbox 360平台在2006年发布的一款很MAN的游戏。主人公Marcus Fenix和他的同伴带着重装甲想法设法把他们居住的星球从蝗灾中拯救出来。
 
  没想到坚韧不拔,勤劳特质和令人难以置信的大男子主义,这些东西居然成为一个动人故事的核心。更重要的是,它提出一种至今依旧流行,具有现实主义的第三人称射击游戏的概念。
 
  突然,你没子弹了(好吧,那些全是护甲),那在开放区域朝下射击敌人是没用的。真正的枪战是,你需要保持低头,如果你的枪瞎火,你还能从头到尾和同伴压制火力。
 
  这是一场机械革命,至今,第三人称射击游戏仍然很难见到,更不用说完美的掩护操作了。
 
  上古卷轴
 
  鉴于《上古卷轴4:湮没》和它的前身《上古卷轴3:晨风》都来自同一个年代,你可以考虑更新你的老上古卷轴。但是《上古卷轴3:晨风》还是这个时代的RPG标志性游戏。《上古卷轴4:湮没》先后在PS和Xbox 360发布,随后还推出PC端,让玩家可以用手柄欢乐的打开RPG的世界。
 
  《上古卷轴4:湮没》发布后很快成为当时最畅销的RPG游戏,如果有人之前不知道Bethesda公司那些经典的RPG游戏,那也一定玩过这个。与一个轻松的故事相比,《上古卷轴4:湮没》定义了“开放世界”,你可以创建一个有性格的人物在世界上自由冒险,真该死的开心!
 
  一旦玩家尝试了《上古卷轴4:湮没》给予地史无前例的自由,他们就不会再回头。而事实上,“开放的世界”在这么多游戏中本身就是一个买点,很大程度可以追溯到这里。
 
  侠盗飞车
 
  你记得你买《侠盗飞车3》时正在做什么吗?这种是有机率事件。你大概会记得你在哪里,当你买了它,然后你回想起第一次玩这部Rockstar震惊业界杰作的场景。
 
  当《侠盗飞车3》发布的时候,许多人已经愉快着围绕一个城市系列游戏横冲直撞很多年,这是很不可思议的。
 
  值得庆幸的是,它没让人失望,并彻底永远改变了这个游戏领域。这在当时是讽刺、极具争议和轰动的。保守媒体认为这是祸害,谁也不知道他们在想什么,他们认为一个游戏能称神是很讽刺的。
 
  很多年之后,有的游戏模仿这款游戏,被标志为“山寨GTA游戏”,人们最后给这类游戏定位为“自由动作游戏”或者“模拟人生犯罪”之前的描述,这一举动因《侠盗飞车3》开始。
 
  魔兽世界
 
  有多少人的生活被《魔兽世界》所影响?它毁了多少人的爱情和友情,有多少家庭被忽视,又有多少功能饮料被消耗?12年以来,这款MMORPG游戏这样的场景出现多少次?
 
  很多是多少?《魔兽世界》在MMO游戏火爆的时候运营了,许多人愿意支付月卡“居住”在这个巨大的幻想世界里。《魔兽世界》不断更新,让游戏满足不同需求的人们的休闲娱乐。更重要的是,面对竞争对手游戏《无尽的任务2》时,《魔兽世界》还能保持自身独特的优势,从技术上利用简单而巧妙的设计,让电脑配置不高的人也可以玩。
 
  其余的,就如他们所说,《魔兽世界》已经成为史上被最多电影和电视节目引用的游戏————“要爱情,还是要游戏?”,更有人因为沉迷该游戏而登上新闻头条。现在《魔兽世界》已经步入衰退期,好莱坞成为它需要开拓的新阵地,魔兽电影将在今年上演。
 
  光环
 
 
  1997的《黄金之眼》证实了第一人称射击游戏的射击游戏机是可行的。Bungie公司是最早将这款游戏的优势综合到旗下的游戏中,并做得更好。
 
  《光晕》最初是Xbox上最好的游戏之一,它拥有个性鲜明人物,尽管那些人在游戏里都戴着头盔遮掩面部,动作场面还是很惊心动魄的,使用键盘和鼠标就可以完成完美的射击。出色的狙击、车辆作战以及不可思议的敌方AI和在操作台上设置一个新水印,这样的设置是很少见的,但是是许多射击游戏玩家毕生追求的,这才是一部精彩纷呈的宇宙太空歌剧,是为数不多的具有积极向上意识的好电影——还记得极乐世界吗?
 
  它独特的玩法能让人们在单人作战和多人玩家作战在操作上保持一个微妙的平衡。这款游戏让现代射击游戏里程真正开始了。
 
  半条命
 
  《荣光》这款第一人称射击游戏(除非你认为这是一个被大量按照比例缩小的xbox版本)下一个跳跃的进化是在《半条命2》。《半条命2》差不多是1998年创业游戏的先驱。
 
  从第一视角来看,《半条命2》证明了这种游戏没有吸引人的过场动画或者啰嗦的主人公也是很强大的。要说这是一个很有“影响力”的剧情,也许是一种误导,因为少数游戏正在尝试运用这种剧情形式并获得了成功。
 
  除了剧情,《半条命2》是一款完美的线性冒险游戏,让玩家穿过不同的地方,从17市的苏联反乌托邦到Ravenholm镇。这是第一个具有创新意义的游戏,它得益于游戏引擎革命的开始。“物理枪”的本质是展示“用游戏物理完成一个看起来疯狂、愚蠢的玩意儿”。
 
  它提出了一种新的游戏方式,《三位一体》、《正当防卫3》和《火箭联盟》都是这种游戏方式的受益者。
 
  恶魔之魂
 
 
  《恶魔之魂》可能标志着系列主流即将到来,但是如果玩家没有从头到尾体验过“污垢”的前作,则会难以接受。
 
  在当时,motheringly通过引导玩家,让他们看清楚这款3A游戏的本质,《恶魔之魂》设置的残酷而困难的关卡给RPG游戏一个新的启示:在一个黑色的幻想世界中,要是不能自由奔跑,不能愉快地和同伴战斗,自己也不了解自己的角色,那在游戏世界中将无法发挥自己的作用。
 
  你不过是想在一块奄奄一息的土地上生存,满足于在惩罚和死亡之间那完美平衡中一点点进步。
 
  恶魔的灵魂复活在游戏中是一个信仰,玩家对这个能力的限制贯穿了整个游戏系列。但是一大群山寨游戏的出现,让整个行业都有所顿悟,可是这种残酷的现状还要持续很长一段时间。
 
  使命召唤
 
  从二战时用过的快散架的老步枪和向纳粹投掷的手榴弹到今天的战争阶段,这些具有创造力的发展,是鼓舞人心的举动。现当代战争获得成功是当之无愧的,当它们把对电子游戏的研发经验和那些附带福利堆积起来的时候,这些讨厌的多玩家活跃度将成为多人射击游戏的典范。
 
  《使命召唤4:现代战争》从本质上打击了除《战地4》之外的传统在线射击游戏。它使得“COD”成为了在线射击游戏的代名词,如果你遇到一个在线游戏的密友,你敢打赌你会问的第一个问题不是“你玩什么游戏?”而是“玩过COD吗?”后来,取而代之的是,“玩过BLOPS公司的游戏吗?”
 
  要使这款游戏从仅拿来消磨时间到成为你最爱玩的游戏,你需要在他们的社区里活跃起来,找到适合自己的玩法。这样的系统可以让你通过各种战斗奖励来换取自己想要的游戏“生活”方式,游戏公司把这款在线射击游戏当成成长跳板,我们才能在今天这个新时代看到像《命运》和《全境封锁》那样的大规模在线射击游戏。
 
  洞穴探险
 
  此前从未听说过《洞穴探险》吗?那么你需要花更多的时间在这游戏的独立场景上。当然,你需要玩这款游戏,因为这是一款很重要的独立场景游戏,曾经凭借一己之力重振Roguelike-RPG流派(有些人把这个喜欢称为roguelike-like)。
 
  对于外行人来说,《洞穴探险》是一款2D游戏,里面有程序创造的4个不同世界。通过洞穴探险,你收集金币,购买升级,打败各种各样阻挡你的怪寻找出口。通过随机生成的大铁钩来探险,如果你死了,游戏就会结束,你可以重新开始新的游戏。
 
  上世纪90年代,Roguelike风格非常流行,但是在《洞穴探险》获得巨大成功前没落了,是《洞穴探险》将它重新振兴的,它的成功鼓舞了同类型的游戏。像FTL这样的现代独立经典,就是结合《疯狂和伊萨克》和《盗贼遗产》类似的游戏机制,程序生成游戏里的一切,让每个关卡都感觉独特,成为我们不断玩这些游戏的动力。
 
  波斯王子
  即便这类游戏已经过时,但是《波斯王子:时之砂》仍然是一个经典的巨作。这款游戏很出类拔萃,是《神秘海域》系列的始祖。它所拥有的魅力和幽默,让它看起来更像是一个成功的Pixar电影,而不是一款电子游戏。
 
  但它不只是写下《时之砂》那些难忘的故事,还是它的延续。无视时间的战斗,是快速的,动态的,前卫的;相反,砍杀和自动瞄准定义动作冒险这一点表明,侧手翻敌人,沿墙逃跑和操控也极其难以达到电影的效果,它是动态作战的新参照。
 
  虽然这一系列终究失去了它的魔力,但是《时之砂》对剧情和游戏玩法的影响是显而易见的,影响了今天众多动作冒险游戏。
 
  鬼泣
 
  PS1开创性的恐怖游戏《生化危机》第一部和第二部背后的制作关键人是Hideki Kamiya,他希望PS2能有一个产生类似影响的游戏。因此,《鬼泣》诞生,这是一个别具风格的游戏,还是动作冒险类型组合的游戏,这个游戏的游戏机制至今仍被其他游戏效仿。
 
  虽然游戏中保持一些《生化危机》中令人毛骨悚然的气氛(那些令人烦躁的木偶怪),但是,那些双跳动作、用剑和手枪连击敌人的手法让《鬼泣》成为动作冒险游戏的先驱。他的技术性与《街头霸王》齐名,本质是无数的连击动作组合一起执行,并且每次打架都能听到一段专属配乐。
 
  游戏在制作时适当的回避了相似的程序,防止风格雷同。但是《鬼泣》影响了后来的大型打击动作类游戏,这些在《战神》、《暗黑血统》、《猎天使魔女》和《合金装备崛起:复仇》中表现得特别明显(后两款游戏是由Kamiya开放工作室开发的,归属PlatinumGames)。这也证明了《鬼泣》订制的游戏准则是多么强大,地位至今都无法撼动。
 

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