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中国十大国民级别游戏盘点!俄罗斯方块、超级玛丽在列

时间:2016-10-18 16:48 作者:小小编 阅读:


今天,我们就来看看在中国产生过重大影响的十大游戏,这十款游戏估计就算你们没玩过,也应该听说过它们的大名吧。

随着近年游戏行业的发展,市面上涌现出许许多多、不同类型的游戏,让玩家挑的是眼花缭乱。不过总有那么几款游戏,是任何新兴游戏都无法与之比肩的,它们都曾陪伴我们度过童年,甚至对中国游戏界都产生过重大的影响。
 

 

益智游戏先行者:推箱子

 
1981年,一款名为“推箱子”的游戏悄然间掀起了一股浪潮,这款源自PC常见于电视自带的益智游戏以其简单而有趣的特色广受欢迎,小孩子用它来开发智力,老年人拿它来打发时间,甚至有人赞誉它有延缓老年痴呆的功效和促进家庭和睦的功能。
 
这款游戏很简单,一个仓库里摆着很多箱子,玩家需要把箱子推到目的地,但是只能推,不能拉,一次也只能推一个,稍不留意,通道就会被堵住。因此玩家必须谨慎思考,合理地安排移动次序,而在不断地游戏中,玩家的逻辑思考能力将得到训练。推箱子没有明确的开发商,但它开启了益智类游戏的先河,虽然简单,却影响深远。

 从混乱中寻找秩序:俄罗斯方块


2014年的最后一天,在人们沉浸在跨年的喜悦中时,任天堂悄然宣布:下架《俄罗斯方块》。至此,这部有着30年寿命的老游戏正式退役,挥手告别一个时代。
 
俄罗斯方块,顾名思义,它是由一个俄罗斯人发明的,玩法非常简单,玩家需要对从屏幕上方不断涌现出的方块作旋转或移动的处理,使之排列成完整的一行或多行消除得分,这种消除得分的游戏模式在今天的一些手游上依然可见其风采。不过,真正使这部传奇游戏名扬世界的还要归功于任天堂的代理,1989年,任天堂GB(Game Boy 任天堂第一代掌机)问世,1984年,俄罗斯方块诞生,两者的结合使这部游戏即使对于成人也有着巨大的吸引力,如果说推箱子太考验智商的话,那么俄罗斯方块就更偏重娱乐化,因为在方块下落的短暂时间内没有那么多策略可言,它以简单明快易上手便于携带的特质成为一代经典。

永远的明星:超级玛丽(超级马里奥兄弟)

 
提起任天堂,人们就会想起马里奥,虽然很多人批评任天堂总是吃老本,但这也从侧面反映出超级马里奥的贡献之大。这款游戏,不要说在中国,在整个世界范围内都产生过深远的影响。在美国雅达利大崩溃之后,任天堂凭借马里奥一跃成为游戏业霸主,并把世界游戏工业的中心从美国拉到了日本。
 
它被赞誉为各种类型家用游戏提供了原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念,激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。玩家对这一款游戏再熟悉不过了,我想不必赘述,诚如小岛秀夫所言,“它不仅改变了游戏,也改变了所有娱乐产业的未来”。
 

比肩马里奥:魂斗罗

 
魂斗罗两位主角的原型其实是施瓦辛格和史泰龙魂斗罗两位主角的原型其实是施瓦辛格和史泰龙
 
魂斗罗是KONAMI于1987年发行的一款动作射击游戏,中国每一个经历过红白机时代的玩家几乎没有不知道这款游戏的,也对那个经典的秘技“上上下下左左右右BA”记忆犹新,但大家可能只顾着开枪射击,却不知道魂斗罗究竟是什么含义。魂斗罗根据美国著名恐怖电影《异形》改编,而“魂斗罗”意指具有优秀战斗能力和素质的人。
 
在公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,之后一个叫做“红隼”的武装组织开始在这里修建基地,准备发动异形侵略战争,玩家的任务就是过去破坏对方的计划。魂斗罗衍生出了大量游戏作品,甚至很多盗版商为借用其知名度将其它游戏冠名为“魂斗罗”出售,如《赤影战士》被称作《水上魂斗罗》。魂斗罗开了2D横版动作射击游戏的先河,对后来游戏影响深远,包括著名的《合金弹头》。
 

格斗先锋:拳皇97

 
有人说,格斗游戏中论专业,有街头霸王;论复杂,有铁拳;论血腥,有真人快打,论华丽,有苍翼默示录。那么,拳皇的位置在哪里?当然,以上的有些游戏中国玩家并不熟悉,但拳皇和街头霸王一定是耳熟能详的,而事实上,街头霸王在全世界范围内的影响力远超拳皇,可在国内的人气却远不如拳皇,这在很大程度上要归功于这部街机的格斗经典《拳皇97》。
 
如果说街霸的人物一个个肌肉健壮,是实打实的格斗家的话,那么拳皇的角色更偏向动漫风,并且相比于街霸的重视平衡,拳皇更加追求爽快,人物招式多样,且出招不难,甚至在《拳皇97》上出现了无限连的“BUG”,而这个“BUG”非但没有受到指责,而且是中国人喜爱这部游戏原因之一,时至今日,它依然在全国各地街机厅长盛不衰,这样一部画质已落后于时代的游戏,能有如此顽强的生命力,可见其在国内的受欢迎程度。
 

桌游之王:大富翁

 
提到桌游的话,今天的人们想到的可能是《三国杀》,但论影响力,还是远不如它的前辈大富翁系列的。1989年,台湾的大宇资讯发售了这样一部休闲向PC游戏,广受欢迎。游戏中,玩家掷骰子前进,用卡牌、金钱等购买房产,通过收取对手的路费、租金或其它的方式导致其破产,最终成为最大的富翁。从此,大富翁几乎成了掷骰子桌游的范本。
 

乘风御剑:仙剑奇侠传

 
这部发售于1995年的回合制仙侠RPG在国内可谓是无人不知,无人不晓,以至于很多玩家误以为它是该类游戏的鼻祖,其实最早的是5年前的《轩辕剑》,虽然两者隶属于同一个公司,并且客观而论,《轩辕剑》融和历史与奇幻,在系统深度上更胜一筹,可玩性要高于仙剑,但后者以剧情和音乐取胜,配以尚佳的诗句,在玩家群体中掀起一股旋风,而后来改编的电视剧更是锦上添花,不仅成就了两位明星,也为大宇资讯打造了一个宝贵的IP。
 

谁与争锋:红色警戒
 

世界上有很多经典的RTS游戏,极富盛名的如《星际争霸》,而与之相比,红色警戒恐怕要逊色很多,但在中国,它真的很红。世界的第一部RTS游戏是《沙丘2》,而中国玩家心中的RTS游戏始祖就是红色警戒。相比于同时代的《魔兽争霸》、《星际争霸》,红色警戒显然更易于被中国人理解,因为它的背景设定在现代,而魔兽、星际背景之复杂,人设之怪异实在有些不合中国人的胃口。
 
相比而言,红警就简单很多,易于上手,并且mod繁多,诸如《共和国之辉》、《中国崛起》等带有中国特色的让玩家不亦乐乎。值得一提的是,它的游戏背景非常有意思:爱因斯坦博士于1950年发明了时间机器,于是他回到1933年杀死了希特勒以求避免第二次世界大战,但事实是到了1950年苏联开始向世界进攻,英美结盟与苏作战。
 

GO!GO!GO!:CS

 
这款游戏由于其在国内的知名度,常常被认为是FPS游戏的鼻祖,其实FPS真正的开山之作是1993的《德军总部:3D》,它由传奇游戏开发师卡马克打造。1998年,Valve Software为微软的Windows操作系统制作了一款名为《半条命》的FPS游戏,后来该游戏诞生了一些模组,CS(Counter-Strike 反恐精英)就是其中最负盛名的1.6版本,后来从《半条命》中分离出来,成为独立游戏。得益于游戏本身相当平衡的武器系统与丰富的战术内涵,CS广受欢迎,时至今日,还有人深情地称其为信仰,尽管后来被CF的风头压过,它在老玩家心中仍然有着重要地位。
 

回忆是一行行无从剪接的风景:WOW

 
2004年,当暴雪娱乐推出这样一款MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game大型多人在线角色扮演游戏)时,可能没有想到,它将改变世界。很多人容易把《魔兽世界》和《魔兽争霸》混淆起来,其实后者是RTS(Real-Time Strategy Game 即时策略游戏)单机游戏,而魔兽世界正是在经历3代魔兽争霸的酝酿而构建出了一个宏大而完整的世界观,即使各种生物的分布也很有规律,再经过十多年的修修补补,细节也趋于完善,以致人们称之为“一款有底蕴的游戏”,“现实的缩影”。俗话说强龙不压地头蛇,但恐怕魔兽这只龙实在太强了,就连央视的主持人也盛赞其创意过人。

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