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梦塔防战就战4V4竞技模式详情介绍

时间:2015-07-30 15:42 作者:小编 阅读:


    最初听到这个名字的时候,我以为是站就站!我还问人家说:站什么站呐,又抽了是不?后来才知道是个新出的4V4竞技地图。
 
 
    “战争对于下级军官和士兵来说就是一部巨大的绞肉机”这是二战时期苏联元帅 格奥尔吉·康斯坦丁诺维奇·朱可夫说的。
 
    在我看来,这句话用在【战就战】这个竞技地图上也是再合适不过了!拼死冲杀的小兵!斗智斗勇的玩家!这不是游戏,这是一波情商与智商的较量!
 
 
    下面讲讲我问人家要了个百度的号,去百度区坑了几把之后的见解:

    三分靠运气,七分靠演技!
 
 1,开局习惯所有肉都造在第二排。
 
 2,如果你的武将是输出型的,对面又是散兵线,把该武将造在对面肉盾比较薄弱的地方,容易迅速的秒杀,以达到以少打多的局面。
 
 3,任何兵在战就战里头都是有肉盾价值的,或多或少。蚂蚁虽小也是肉。
 
 4,如果劣势场地被拉到自己家里了,后排兵种放在第二部分的造兵格子里,前排迅速造肉,即使是最低级的肉,也要造起来,然后在条件允许的前提下包子怪一直发,一旦第二部分的后排堆积起3个以上,就是你吹响反攻号角的时候了。
 
 5,主流武将,公孙,赵云,目前我只玩过这两个武将,前者暴击,后者光环,相信将来都是场上的常客!
 
 6,前排多而且很肉的情况下,可以把输出高的武将堆积起来,例如公孙之类的。
 
 7,后排输出非常强劲的,可以考虑香香武将,绝对能让你的输出更上一层楼,当然这个看个人喜好。
 
 8,有些玩家喜欢把兵囤积起来,那就要视乎什么武将了,如果是黄盖之类的倒也不错。
 
 9,开局先别出兵,别让对面把你的兵种护甲给看透了,那接下来就要被各种针对和吊打啦。
 
 10,开局看了对面出什么兵,就要考虑自己的打法,思路很重要,中间两行第四和第五格子放什么也很重要!
 
 11,中期如若势均力敌,在每波兵打完之后看自己后排哪边保留得最完整,相应在对面攻击强的地方造护甲相克的,反之则在自己保留完整的地方继续后排。
 
 12,两波兵应该提前预知战场位置,从而判断自己的支援速度是否能及时保护上一波兵的后排!
 
 13,对面如若重甲多,千万别一味的补充魔法攻击,小心对面突然转换护甲,把你打呆!梦塔防从来不缺各种演技时尚又时尚的影帝。
 
 14,前中期后排建议两边各边一个,这样摆放不容易被对面毒蛇指挥针对。毒蛇眼睛可是很犀利的。
 
 15,只要对面后排不容易清理掉你的前排,你后排也可以稍微的补一些光环兵,1级就好,很容易堆积起来,或者出些减速破甲之类的负面光环也可以。
 
 16,如果实在没有可以针对对面护甲的兵,可以试试造炎力兵,毕竟炎力属于攻防克制里头的万金油,克制任何护甲。
 
 17,回合时间=兵力运动时间+战斗持续时间;兵力运动时间=加入战斗时间+战斗后突破时间;战斗持续时间=血防能力/(攻击伤害*战斗影响因子)。
 
   记住这个公式,切忌让对方拖长战斗持续时间,从而堆积大量兵力!
 
   18,兵线在我方,补肉盾;在对面则补输出。
 
   19,对面不断靠兵力累积来突破,可以多爆些输出,争取最短时间内给对面前排造成致命打击,甚至是秒杀!此时战斗时间减少,对累积兵力的对手可以起到奇效。(这招需要建立在有一定的前排之上,加重后排输出的比例)
 
   20,兵力优势但不足以突破,且兵线不是太靠近对面的情况下,可以考虑补充前排来堆积兵力。
 
   21,可以把后排输出尽量造在传送门后面,这样打到中期,对面就算突破了你家,也会发现对方前排为了打你的后排输出而直接走进传送阵,面见你的君主去了。
 
   22,每次突破完切记要屯兵,控制住你的兵线,让对手跟着自己的节奏来走,这样可以让对手没有反推的机会。
 
   23,玩战就战的玩家一定要从封炎的模式中抽离出来,科技并不能像封炎那么个走法。
 
   24,楼上这一点至关重要!切记!
 
   每个大神的心中都有一把尺子,衡量兵线的距离,按照对手或者自己的输出计算每波兵线推进的长度!
 
   运用兵力,屯兵,冲刺,以及包子兵控制自己的兵线!大神之间的对决就是相互利用以上四点博弈!大神虐菜也是用上面几点虐菜!

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