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为什么《传奇》被称之为传奇

时间:2020-08-25 17:38 作者:9199网页游戏


  《传奇》这款游戏已经火了二十年了。
 
  不过要说真正火爆的话还是前三四年更甚,因为从第四年开始《传奇》就开始走下坡路了,虽然这些年关于它的新闻屡见不止,但热度确实已经不如当年了。
 
  经历过那个时代的玩家对它还是抱有回忆和热情的,毕竟当时的网络和科技并不发达,《传奇》的横空出世网游匮乏的中国掀起了巨浪。
 
  那时候《传奇》火爆的什么地步呢?一整条街的网吧必然都装了这款游戏,而且凡是进到网吧里的人没有一个不在玩《传奇》的。
 
  就算真有那么一个异类,相信用不了几分钟他就会被带偏转身投入到《传奇》的怀抱。
 
  打怪时的兴奋、爆装时的激动和死亡后的无助无一不在体现着这款游戏的火爆,它真正做到了火遍大街小巷。
 
  现在回首,其实《传奇》这款游戏之所以能够火爆无非有以下这三点原因。
 
  其一,公平的游戏体验。

       当然至少在最终版本之前《传奇》都还是一款让玩家体验到公平的网络游戏。
 
  除了升级之外装备是提升玩家实力最有效的途径,而那时候玩家身上穿戴的装备全部都只能通过打怪的方式获得,就算你有大把的人民币也买不到游戏里那些让人尖叫的装备。
 
  另外玩家升级也只能依靠一点点的打怪来积攒经验值,更不要说必须全部依靠技巧和实力才能打赢的PK了。
 
  其实像现在很多宣传“装备全靠打”的优势在当年都是真实存在的,可那时候的《传奇》从不做这些宣传,而现在有些版本打着这些旗号但其实并没有这些优势。
 
  因此从公平方面来说现在的绝大多数游戏都做不到它当年的程度,虽然后期外挂盛行,但游戏最初的设计确实是以公平为主的。
 
  其二,硬核的难度体验。

       《传奇》这款游戏和市面上绝大多数网络游戏不一样,它的玩法设计就连现在很多网游都无法做到。
 
  打怪爆出的装备属性并不是统一的而是随机的、晚上进入地图需要点蜡烛、角色死亡后会掉落装备以示惩罚、任何一张地图都需要玩家自己进行探索……等等这一切都只有硬核游戏才具备的设定却在《传奇》中一一体现了。
 
  因此这款游戏不火起来都有点对不起它的设定了。
 
  其三,点卡收费制度。

       其实国内大部分点卡收费制的网游都是从《传奇》里学来的,由此可见它也为游戏市场做了一些贡献。
 
  虽然后期官方把游戏改成了免费的、另收道具费用,但是这并不能改变当初它确实是点卡收费制度的事实。
 
  那时候游戏里是没有任何需要氪金的地方的,玩家只需要购买点卡便可以畅通无阻的进行游戏。

       当然装备、等级和其他道具材料就要靠玩家自己的能力去获得了,而这种简单粗暴的游戏方式至今也没出现第二个。

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